|
นักวิจัย
ผศ.ลัฆวี ปิยะบัณฑิตกุล และคณะ
คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น |
||||||||
|
สถานภาพสิทธิบัตร
คำขออนุสิทธิบัตร เลขที่คำขอ 2403003069 ยื่นคำขอวันที่ 17 กันยายน 2567
|
||||||||
|
ที่มา ข้อมูลเบื้องต้น ความสำคัญของปัญหา
ผู้สูงอายุจะมีขนาดของสมองลดลง มีการเปลี่ยนแปลงของโปรตีนซึ่งทำหน้าที่ในการเชื่อมต่อร่างแหประสาท ส่งผลให้ประสิทธิภาพการทำงานของสมองและระบบประสาทอัตโนมัติช้าลง เมื่อโรคมีความรุนแรงเพิ่มขึ้นผู้สูงอายุจะช่วยเหลือตัวเองได้น้อยลงด้วย
ปัจจุบันการป้องกันและรักษาแบบไม่ใช้ยาเป็นที่นิยมอย่างมาก โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมคุณภาพชีวิตของผู้สูงอายุให้ดีขึ้นด้วยการกระตุ้นการรู้คิด มีการผลิตนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้เสริมทักษะการคิดขึ้นมาหลากหลายรูปแบบ แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นในรูปแบบเกมอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งมีความยากในการเข้าถึงสื่อการเรียนรู้ในบางกลุ่ม จึงมีการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เสริมทักษะการคิดในรูปแบบของเกมส์ที่ใช้ชุดอุปกรณ์ต่าง ๆ ยังมีข้อจำกัดในเรื่องของความแข็งแรงทนทานของอุปกรณ์ กิจกรรมมีความหลากหลายน้อย ไม่มีการกระตุ้นการแข่งขัน และการส่งเสริมการมีกิจกรรมทางสังคมเป็นไปได้ยาก ผู้ประดิษฐ์จึงได้พัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อบริหารสมอง เป็นเกมกระดานที่มีกลไกและวิธีการเล่นที่ใช้หลักการออกกำลังสมองที่เรียกว่า "นิวโรบิก เอกเซอร์ไซ (Neurobics Exercise)" |
||||||||
|
สรุปและจุดเด่นเทคโนโลยี
• สามารถเล่นได้ 2-4 คน
• มีการ์ดคำสั่ง 7 ประเภท เพื่อให้ผู้เล่นทำกิจกรรมตามการ์ดคำสั่งอย่างสนุกสนาน ประกอบด้วย การ์ดเกมหารูปเหมือน การ์ดเกมอ่านออกเสียง การ์ดเกมทายชื่อผักผลไม้ การ์ดเกมทายกลิ่นปริศนา การ์ดเกมทายเพลง การ์ดทายเทศกาล และการ์ดด้านกิจกรรมทางกาย • ช่วยส่งเสริมด้านการกระตุ้นการรู้คิดด้านความจำ ประสาทสัมผัส กระบวนการคิดและการตัดสินใจ การฝึกฝนความตั้งใจ การใช้ภาษา การเคลื่อนไหวประสานงาน การมองเห็นแบบมิติสัมพันธ์ การรับรู้สิ่งแวดล้อม และการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และส่งเสริมทักษะการคิดและความจำ |
||||||||
|
ความร่วมมือที่เสาะหา
เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
|
||||||||
|
สถานภาพของผลงานวิจัย
ต้นแบบระดับ pilot scale ได้ถูกทดสอบในสภาวะทำงานจริง (TRL7)
|
||||||||
![]() |
||||||||
|
เงื่อนไข
เทคโนโลยีต่อรองราคา
|
||||||||
|
สนใจสอบถามข้อมูล
ศูนย์ทรัพย์สินทางปัญญา มหาวิทยาลัยขอนแก่น |
||||||||
|